她应了声,四(sì(📭) )处看了(🔐)下,客厅(📴)里(lǐ )有(🐍)人定期(🎹)打扫,很(💏)干(gàn )净,沙发、茶几、(🏰)电(diàn )视(👂)什么的(⚫)大件家具(jù )也(yě )是有的,上面都(🤹)蒙(méng )着(🎮)一层布(〽),她掀开(🚅)来(lái ),里(🎍)面的东(🔋)西都是崭(zhǎn )新的。她简(🦍)单看了(🌼)客(kè )厅,又上二楼看了(le ),向阳的主(📰)卧光线(🧒)很(hěn )好(🕝),从窗户(🌪)往外看(😗),一条蜿(🕒)蜒曲折的小河(hé )掩映(🔶)在绿树(🚕)葱茏中,波光粼粼,尽收眼(yǎn )底(dǐ(📶) )。
他按着(👚)她希望(😡)的(de )样子(🥎),努力学(⚓)习,努(nǔ(🎁) )力工作,知道她不喜(xǐ(😱) )欢姜晚(🐂),即便娶(💄)了(le )姜(jiāng )晚,也冷着脸,不(bú )敢多亲(😿)近。
顾知(🚥)行一(yī(✊) )脸严肃(👦)地点头(🎖):我只(zhī )说一遍,你认(🍫)真听啊(☔)(ā )!
姜晚(📰)没什么食欲(yù ),身体也觉得累,没(🦊)(méi )什么(🔑)劲儿,便(🎿)懒散地(🤲)(dì )躺在(😹)摇椅上(🏢),听外面(miàn )的钢琴声。
冯(🐹)光耳垂(🏣)(chuí )渐渐红了,脸上也(yě )有(yǒu )些热(🏓),不自然(🌴)地说(shuō(😁) ):谢谢(💦)。
沈宴州(♟)看到(dà(⌛)o )了,拉了拉姜晚的衣(yī(🚚) )袖,指了(🏺)指推车,上(shàng )来坐。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
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想到之前发生(🐽)的(🔃)那一幕,他的心还忍不(😾)住(👠)发抖。
跑者将人生(🐭)押(💹)注在十秒里(📣),动(🥕)画也在那十(🌸)秒(🍣)里势要改变观(🍮)众眼前所见的(👟)一切,比赛结束(✡),一切煽动性的(⏮)东(🌍)西戛然而止(🆕),这(🤝)绝非单纯感(🍪)动的体验,它拒绝(👭)把角色心象(🛅)世(🤐)界剥开。是的,如(🎙)果说同为独立(🔐)动(🧢)画出身的新(😂)海诚动画由不同(🤞)角色的内面(⛓),通(⛓)过宛如对唱(💂)一(✍)样的台词互相(❇)交织组成,观众(👋)相信主角(我)笃定了与他(🚩)者(😰)能最直接地(🐡)连(💳)结、笃定世(🚼)界(📜)的一切,然后观(🌆)众成为共享同(➰)一种感受的共(📋)同体,那么岩井(🏜)泽(🐕)健治在转向(🐎)商(😕)业制片第一(💷)作、用转描技法(⛅)制作的《百米(🍋)。》则(😮)希望观众更主(🛬)动地探索,找到(🕟)属(🏖)于自己的那(⏮)个“我”。以及新海诚(🤷)因为他是“动(👰)画(🔟)民科”,通过静止(✖)的层与层之间(🏓)的作用挖掘世(🚵)界的深度,岩井泽明显有着压(🏺)倒(👭)性的动画素(😹)养(🚕),他相信动画要(🦐)动,不需要内面(🏣)、仅靠纯粹的(🔎)动就能连结世(😼)界,《百米。》正是这(⛹)样(🐌)一部只有表(🦏)层(🌟)面孔的动画,且是充满杂质的(🐴)面孔。
转描与纯(🌞)手绘动画不一(😾)样的是它一定(🦐)是(🏪)绘画(手的(🏷)劳作)与摄像机(🔜)(机器)的(📃)共(💛)同作业。转描动(🔕)画有着“我”与世(📯)界的戏剧,这里(🌔)的“我”是指由构成动画的线的(🚩)原(🏅)生质(protoplasm),正(🍚)因(👸)为原画师之手(🗒)的劳作,这种拒(🐤)绝僵化的变化(🌾)具备个人性,但(📅)这种个人性总(🙁)会(🎟)被摄像机下(😓)客(🌍)观世界的物质与逻辑引导、(🧕)诱惑,而原画师(⏲)之手又把线的(🔨)质感紧紧地把(🛥)握(💺)在自己笔下(😳),对现实的物质与(🚆)逻辑进行抗(📳)衡(😽)。体育故事也是(🕎)这么一回事,我(🐣)们为之热泪的(🕳)种种运动的人生,实际上是人(⏹)用(🚼)身体投身到(🎾)世(🧒)界,与世界交流(⛓)、抗衡,甚至可(😣)能被世界撕裂(🏽)的戏剧一样。
于(🅿)是,转描动画里(❇)的(🐥)手与机器的(🚴)共(😶)作(这种共作也可以当做在(🚸)互相撕扯),以(🧙)永远不和谐、(😱)不精确的样子(🥢)在(🎬)动画的表层(🍡)留下了种种杂质(🏄),比如看着像(🚍)是(🚫)扁平的脸却有(🎪)着不相协调的(🐵)过于立体的运(😤)动,比如有的动画师手艺跟不(🍚)上(🏌)现实世界的(🆕)运(🔇)动,导致角色动(📃)得“不像人”,但在(🍅)《百米。》里,我更愿(🏊)意把这些杂质(😢)称为现实对动(🔳)画(📵)面孔留下的(👀)伤(🎷)痕。当跑者在起跑线各自准备(🐿)时,衣服的折痕(🏝)比纯手绘动画(🥜)要来得更密集(🥒);(🤣)倾盆大雨让(🚴)跑者身上出现不(🌜)断蠕动的光(🎢)泽(✒),宛如现实在抚(⛩)摸动画的肌理(🚐)——这部动画(📗)毫不在意让信息量变得排山(📐)倒(👚)海——也是(🎲)这(🔼)个长镜头里,在(🔱)开始赛跑那决(😈)定人生的十秒(🤨)之前,框里的一(🕝)切人和背景的(🍂)线(👋)都在运动里(🆗)抖(🥞)动,我们第一次如此清晰地看(🍍)见人与世界的(🏝)相互作用力,这(🌊)正如鱼丰漫画(🌥)总(💲)是表现出谵(🚝)妄的价值观一样(🐥),究竟是世界(🐏)影(👅)响了人,还是偏(🥘)执狂在动摇世(🔸)界,我们无法确(🤩)定何者才是现实,或者说,即使(🥗)转(🦄)描动画也不(🐓)存(🌈)在所谓的确凿(🌒)的现实性吧。因(⛎)为角色从不说(🤳)出心里话,直到(🈴)富坚被现实压(🌵)垮(🥗)崩溃,线条也(🔄)跟(🏣)着紊乱,他哭的样子着实令人(🗂)心疼之余也让(🔫)人忍俊不禁。
是(👥)去年喜欢的动(🃏)画(⏲)之一《猫妖小(📀)杏》刚好也是转描(🚸)动画,它同样(🐃)有(🍺)着来自现实的(🔱)杂质,比如该片(🥕)采用现场收音(♈)的方式,电影的“声腔”有着超出(👹)画(😛)纸之外的空(🙊)旷(🐃),然而这是一部(🌸)需要抑制住单(🥢)纯靠手作来想(❄)象运动的动画(⛳),因为少女对世(🌷)界(✖)感到无聊,她(🚎)面(💯)对会说话的猫这种超自然生(🐅)物也毫无想法(✖)。形式在故事引(🐻)导下,转描动画(😭)将(🏥)现实里的那(😵)些习以为常的“噪(🆎)”与“动”带入动(🎨)画(🌩)后,现实性被动(🎠)画给均质化,留(🤦)下了不和谐的(🕵)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🎞)了(🍐)凹凸不平的(📞)面(🥧)孔,个人与世界(🍘)、动画与现实(🌓)、手与机器对(🍸)运动的想象力(👲)不断彼此抗衡(🍤),几(🧓)乎要冲破平(🤤)面(🏚)的画纸、画面、银幕。要说动(🍱)画哪些地方不(📼)是转描的话,几(🌻)乎就只有跑步(🚟)的(🖤)时刻,在标枪(🍹)打响后,跑者对爆(👴)发力与全力(🍥)以(⛰)赴的迷恋直接(😜)冲破现实,画者(👓)无法参照现实(😛),只能发挥自己的想象去描绘(🛑)速(🎷)度。这就是这(👳)部(♓)动画所描绘的(👤)体育运动,画者(🏘)无疑也是选手(💛)。
我觉得岩井泽(🏧)这次联合动画(🚵)师(👻)小岛庆祐确(😱)实(📱)在一般的日本(🚨)商业动画体制(🏍)里带来了此前(🕡)没有的东西((⏸)或者说是“杂质(📊)”)(👌),动画师出身(🛤)的押山清高在去(🍅)年上映的《蓦(🚨)然(🔆)回首》里缩小了(🥙)动画电影的制(✉)作规模,利用小(🛃)团队的体制尽可能保留原画(💤)师(👍)的人工性,这(😵)种(🔞)体制宛如希望(⛺)洗净日本动画(🥙)的工业属性,我觉得押山应该(🕜)希望观众能注(👖)意(📃)到那些“动”里(💉)蕴(🥍)含着手的劳作(🖕),通过一种隐秘(🚠)的“元动画”,在这(😀)部以画画为题(😸)材的动画里,利(🎶)用(🦋)动画之“动”让(🛋)人意识到这是画(✂),然后想到不(🆘)同(🗾)的笔触各有主(🍆)人,并为这种人(📔)工的物质性感(💃)动。若借用土居伸彰的说法来(📋)说(🦋)的话,那就是(🅱)《蓦(💍)然回首》的局限(⛲)性在于对动画(😏)的定义只看到了帧与帧之间(🖥),动画还有“帧之(🍇)彼(🏫)端”的可能性(🏇),即(🚯)观众的自我意(🤚)识。面对《百米。》凹(📌)凸不平的面孔(🙆),我们却无法以(😟)一种动画教养(🍋)判(👽)断它的好与(🏈)坏,只是在极速一(💶)百米里,观众(☕)看(🍳)到的不只是绘(📫)画与手的劳作(🕥)的奇迹,动画在(🎚)逃避现实之前先要注视现实(🎢),只(💒)剩下速度的(➕)世(🥡)界里我们可以(📺)选择看清“我”自(🌅)己的面孔。