慕浅看着(zhe )两个(gè(✔) )人(rén )一(🤪)前(💭)一后地走出去,只(zhī )当没瞧(qiá(🐱)o )见,继续(🔍)悠(🥝)然吃自己的(de )早餐。
慕浅(🍗)(qiǎn )缓过(🍕)来(🍉),见此情形(xíng )先是一(yī(📛) )愣,随后(💾)便(🈵)控制不住地快步上(shà(🦏)ng )前,一下(⬇)子(⏯)跪坐在陆与川伸手(shǒu )扶他,爸(📡)爸!
陆沅实在是拿她(tā )这张嘴(zuǐ(🖋) )无可(kě(🌂) )奈(🥍)何,张了张口,始终没(mé(🆎)i )有说(shuō(🏣) )出(⚡)什么来,只是略略有些(🐮)(xiē )不好(❄)(hǎ(🍴)o )意思地看了容恒一眼(💬)。
沅(yuán )沅(🏑),爸(🚽)(bà )爸没有打扰到你休息吧(ba )?(🛷)陆与(yǔ )川(🔍)低(dī )声问道。
我管不着(⏹)(zhe )你,你(nǐ(🙍) )也(🕐)管(guǎn )不着我。慕浅只回(⬇)(huí )答了(😊)这(✨)(zhè )句,扭头便走了。
陆沅(⛪)听了,又(🀄)跟(🎞)(gēn )许听蓉对视了一眼,缓缓(huǎ(🖋)n )垂(⚫)了眼(yǎn ),没(méi )有回答。
容恒看见(➗)(jiàn )她有(👅)些(🍯)(xiē )呆滞(zhì )的神情,顿了(🍎)片刻(kè(🦋) ),缓(🏚)缓(huǎn )道:你不是一直(⛽)希望我(🌭)谈(🌬)恋爱(ài )吗?我现在把(😵)我女朋(🖱)友(🦅)介绍给(gěi )你认(rèn )识(shí )——
行(🎿)。容恒转开脸,道,既(jì )然这(zhè )样,我(🤶)也该当(🤙)个(🤠)知(zhī )情识趣(qù )的人(ré(🕑)n ),等会儿(🏣)我(👼)就走,今天都(dōu )不会(huì(📨) )再来打(🎑)扰(🦍)你了。
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一(🌏)晃(🗺)而过的生物,让陈天(🗳)豪(🚖)警惕心下降了不少。
跑者将人生押(🐝)注(🦒)在十秒里,动(📢)画(👖)也在那十秒(🦗)里势要改变观众(🔥)眼前所见的(⏬)一(😊)切,比赛结束,一(🔵)切煽动性的东(🤠)西(🚝)戛然而止,这(💞)绝非单纯感动的(🤖)体验,它拒绝(🧥)把(🕳)角色心象世(🐥)界(🚕)剥开。是的,如果(🕧)说同为独立动(🖋)画出身的新海(💉)诚动画由不同(🥨)角(🌅)色的内面,通(🤤)过(🎺)宛如对唱一(🍢)样(🦓)的台词互相交织组成,观众相(🍻)信主角(我)(🔟)笃定了与他者(🔇)能(🙂)最直接地连(🥥)结(🥂)、笃定世界(🐪)的一切,然后观众(🏁)成为共享同(🤩)一(🍈)种感受的共同(✖)体,那么岩井泽(🙉)健(♌)治在转向商(🖌)业制片第一作、(🤢)用转描技法(➕)制(📊)作的《百米。》则(➗)希(📑)望观众更主动(🍫)地探索,找到属(🕦)于自己的那个(📒)“我”。以及新海诚(🧕)因(🕧)为他是“动画(📴)民(❗)科”,通过静止的(⛴)层与层之间的作用挖掘世界(🗼)的深度,岩井泽(⬜)明显有着压倒(💸)性(⛵)的动画素养(🥄),他(🦊)相信动画要动,不需要内面、(🐠)仅靠纯粹的动(🆎)就能连结世界(⏯),《百米。》正是这样(🌳)一(🚑)部只有表层(📚)面孔的动画,且是(🥢)充满杂质的(😄)面(⛲)孔。
转描与纯手(🐰)绘动画不一样(🦀)的是它一定是(📇)绘画(手的劳(💇)作)与摄像机(🙄)((🤶)机器)的共(🥉)同(⛏)作业。转描动画(🍢)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🚀)“我”是指由构成(⬛)动画的线的原(🛤)生(💵)质(protoplasm),正因(🎹)为(🤱)原画师之手的劳作,这种拒绝(🎴)僵化的变化具(📺)备个人性,但这(🔁)种个人性总会(🥈)被(🍢)摄像机下客(🏉)观世界的物质与(🐁)逻辑引导、(🕠)诱(🍠)惑,而原画师之(🚴)手又把线的质(😻)感紧紧地把握(📷)在自己笔下,对(📗)现实的物质与(⚓)逻(🐅)辑进行抗衡(⏩)。体(🖕)育故事也是这(🏅)么一回事,我们为之热泪的种(🏨)种运动的人生(🎏),实际上是人用(🏆)身(🏴)体投身到世(🎂)界(🍁),与世界交流、抗衡,甚至可能(🤹)被世界撕裂的(⛱)戏剧一样。
于是(🤢),转描动画里的(🕢)手(🆓)与机器的共(😨)作(这种共作也(🐰)可以当做在(🥋)互(🚻)相撕扯),以永(🎴)远不和谐、不(🛹)精确的样子在(🚱)动画的表层留(🆓)下了种种杂质(🙎),比(💟)如看着像是(⚓)扁(📕)平的脸却有着(🕚)不相协调的过于立体的运动(🌕),比如有的动画(🗿)师手艺跟不上(🎃)现(🔷)实世界的运(🚤)动(💰),导致角色动得“不像人”,但在《百(🖖)米。》里,我更愿意(🐗)把这些杂质称(😤)为现实对动画(🚟)面(🚚)孔留下的伤(📷)痕。当跑者在起跑(⛹)线各自准备(👁)时(🛋),衣服的折痕比(🐪)纯手绘动画要(➿)来得更密集;(⛪)倾盆大雨让跑(🏊)者身上出现不(🚏)断(🕥)蠕动的光泽(🍣),宛(👓)如现实在抚摸(🚅)动画的肌理——这部动画毫(🐐)不在意让信息(📱)量变得排山倒(🚮)海(🦄)——也是这(❇)个(🏋)长镜头里,在开始赛跑那决定(👦)人生的十秒之(🎍)前,框里的一切(🕣)人和背景的线(🛀)都(🐼)在运动里抖(👆)动,我们第一次如(🐪)此清晰地看(💞)见(🚙)人与世界的相(🔸)互作用力,这正(🧛)如鱼丰漫画总(🥁)是表现出谵妄(🆑)的价值观一样(🐽),究(🕔)竟是世界影(🙅)响(♿)了人,还是偏执(🐿)狂在动摇世界,我们无法确定(🗼)何者才是现实(💷),或者说,即使转(🌊)描(😀)动画也不存(🚖)在(🍟)所谓的确凿的现实性吧。因为(➰)角色从不说出(✖)心里话,直到富(❇)坚被现实压垮(🕹)崩(🕶)溃,线条也跟(👐)着紊乱,他哭的样(⏱)子着实令人(📈)心(🎚)疼之余也让人(🚇)忍俊不禁。
是去(❤)年喜欢的动画(🤣)之一《猫妖小杏(🚥)》刚好也是转描(✝)动(🥎)画,它同样有(😩)着(😦)来自现实的杂(🍉)质,比如该片采(🌠)用现场收音的(⛲)方式,电影的“声(🐞)腔”有着超出画(⛑)纸(👴)之外的空旷(🎥),然(⛪)而这是一部需要抑制住单纯(🗽)靠手作来想象(🐉)运动的动画,因(🏗)为少女对世界(📱)感(⬛)到无聊,她面(🚷)对会说话的猫这(💵)种超自然生(😳)物(🦍)也毫无想法。形(🏔)式在故事引导(🧖)下,转描动画将(🅾)现实里的那些习以为常的“噪(👈)”与(🧡)“动”带入动画(🏴)后(🔡),现实性被动画(🚎)给均质化,留下(⚫)了不和谐的扁(💎)平的表面。《百米(🎃)。》的杂质留下了(🔧)凹(🗻)凸不平的面(🕊)孔(🙊),个人与世界、动画与现实、(🗣)手与机器对运(✒)动的想象力不(👌)断彼此抗衡,几(🚊)乎(📰)要冲破平面(🏖)的画纸、画面、(🕗)银幕。要说动(📬)画(🌍)哪些地方不是(🍧)转描的话,几乎(😌)就只有跑步的(🍞)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🌁)发(🖲)力与全力以(🎗)赴(🖼)的迷恋直接冲(📻)破现实,画者无(👋)法参照现实,只(👾)能发挥自己的(♌)想象去描绘速(🏸)度(👿)。这就是这部(🔼)动(👸)画所描绘的体育运动,画者无(👈)疑也是选手。
我(⏰)觉得岩井泽这(🕝)次联合动画师(🤸)小(👇)岛庆祐确实(🔽)在一般的日本商(🆔)业动画体制(🎸)里(🕟)带来了此前没(🎹)有的东西(或(🤟)者说是“杂质”)(🍡),动画师出身的押山清高在去(🎡)年(🕡)上映的《蓦然(⏳)回(🛁)首》里缩小了动(😶)画电影的制作(🚵)规模,利用小团(🕎)队的体制尽可(🗿)能保留原画师(🏒)的(👀)人工性,这种(🔥)体(📞)制宛如希望洗净日本动画的(🕧)工业属性,我觉(🏹)得押山应该希(🌑)望观众能注意(🦗)到(🚰)那些“动”里蕴(🤼)含着手的劳作,通(🌂)过一种隐秘(👳)的(🔜)“元动画”,在这部(🤯)以画画为题材(🏅)的动画里,利用(🖼)动画之“动”让人意识到这是画(🏝),然(🐪)后想到不同(💫)的(🥊)笔触各有主人(👟),并为这种人工(⛑)的物质性感动(🐃)。若借用土居伸(⛵)彰的说法来说(🉐)的(🧦)话,那就是《蓦(🥗)然(🗞)回首》的局限性在于对动画的(🏡)定义只看到了(🖖)帧与帧之间,动(🖱)画还有“帧之彼(💾)端(💆)”的可能性,即(🚶)观众的自我意识(🧀)。面对《百米。》凹(🔂)凸(🐹)不平的面孔,我(🕑)们却无法以一(🍳)种动画教养判(🔥)断它的好与坏,只是在极速一(🦍)百(🎓)米里,观众看(🍝)到(🐔)的不只是绘画(➗)与手的劳作的(🏟)奇迹,动画在逃(✉)避现实之前先(🐥)要注视现实,只(⤵)剩(🈸)下速度的世(🐻)界(🛤)里我们可以选择看清“我”自己(🤹)的面孔。