她们看出(♈)来了,那(nà )个小(🙀)孩(hái ),是她(tā )们(⬅)要救(jiù )的人。
肖(💁)雪(🎎)也舍不得,虽(⭕)然(🛀)(rán )天天都(dōu )有(🚉)见面(miàn ),但在(zà(💿)i )学校大部分时(🏪)间都在(zài )训练(🔲),难得有(yǒu )时间(🖥)就(jiù )想躺床(chuá(❄)ng )上(🍐)不动,这几天(🍶)确(🚑)实(shí )冷落他(tā(🖨) )了。
本(běn )以为艾(🔶)(ài )美丽的性格(💐),肯定会好半天(🕓)(tiān )才反应(yīng )过(🍲)来,没想到(dào )她(✅)脑(💇)子立刻就活泛(🛸)了。
一言(yán )一语(🚃)尽(jìn )是冰冷(lě(📤)ng ),其他(tā )几人看(🕗)了,又担心却不(😵)敢反(fǎn )驳蒋少(♉)(shǎ(👦)o )勋。
她(tā )大姨(🏢)妈(🚝)(mā )每次来,都痛(🍢)的无比剧烈,而(🌀)且速(sù )度非常(🤬)(cháng )快。
他今天(🍘)本来打算好好(🗼)惩罚惩(chéng )罚这(🐅)几(🔘)(jǐ )个不知(zhī(❕) )死(🛂)活,大半夜翻出(🎡)去的臭丫(yā )头(⭐),现(xiàn )在看她(tā(🚃) )们自觉(jiào )加练(📭),他突然就没了(🌾)惩罚她(tā )们的(🏴)兴(👋)(xìng )趣。
顾(gù )潇潇(🎛)早(zǎo )已经痛到(⏳)麻木,脸色变得(🆗)刷(shuā )白,却(què )还(❗)是坚(jiān )持着最(🖲)(zuì )开始的速度(✍),豆大的雨水打(📩)(dǎ(🐚) )在她身(shēn )上,加(🦖)(jiā )剧了她(tā )的(🌁)痛苦。
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这一(🕴)瞬间,韩雪心里(😛)所有的不痛快(❕),全部都消失了(🎳),莫永远都是自(🤚)己的,这一点,她(👚)再也不(🛠)会怀疑(🉑)了。
跑者(🔥)将(🈵)人生押注在十(🕑)秒里,动画也在(😽)那(📈)十秒里势要改变观众眼前(💊)所(🐃)见的一切,比(🚿)赛(🖨)结束,一切煽(🐭)动(✔)性的东西戛然(🗾)而止,这绝非单纯感动的体验(💆),它拒绝把角色(👌)心(🤥)象世界剥开(🙏)。是(📮)的,如果说同(😒)为(🕉)独立动画出身的新海诚动画(🙀)由不同角色的(💊)内面,通过宛如(🍗)对(🏒)唱一样的台(🖍)词(🌌)互相交织组(🈺)成,观众相信主(🥘)角(〽)(我)笃定(📺)了(✒)与他者能最直(🚅)接地连结、笃(🔸)定(🤡)世界的一切,然后观众成为(🎳)共(🌈)享同一种感(🥗)受(😭)的共同体,那(🕣)么(🚐)岩井泽健治在(🤼)转向商业制片第一作、用转(🐐)描技法制作的(📯)《百(🌊)米。》则希望观(♒)众(🌞)更主动地探(🤰)索(🤜),找到属于自己的那个“我”。以及(🌩)新海诚因为他(🔣)是“动画民科”,通(🛂)过(♓)静止的层与(😕)层(🔝)之间的作用挖掘世界的深(🚶)度(📗),岩井泽明显有(🌔)着压倒性的动(🍯)画素养,他相信(🍪)动(🍴)画要动,不需要内面、仅靠(🐱)纯(😰)粹的动就能(🔰)连(😆)结世界,《百米。》正(👲)是这样一部只(🍹)有表层面孔的动画,且是充满(📚)杂质的面孔。
转(⏭)描(😕)与纯手绘动(🤗)画(♐)不一样的是它(🐔)一定是绘画(手的劳作)与(🍥)摄像机(机器(💢))的共同作业(🔏)。转(🙊)描动画有着(❎)“我(🤜)”与世界的戏剧,这里的“我”是(🕢)指(🖊)由构成动画的(🥚)线的原生质((〰)protoplasm),正因为原画(👸)师(🎧)之手的劳作,这种拒绝僵化(🔊)的(🏬)变化具备个(🔧)人(🥓)性,但这种个人(📄)性总会被摄像(😅)机下客观世界的物质与逻辑(😥)引导、诱惑,而(🧥)原(🚁)画师之手又(👮)把(🅿)线的质感紧紧(🗃)地把握在自己笔下,对现实的(🛫)物质与逻辑进(📰)行抗衡。体育故(📝)事(🏨)也是这么一(👔)回(🔖)事,我们为之热泪的种种运(✊)动(🏛)的人生,实际上(💋)是人用身体投(🚯)身到世界,与世(📮)界(🛡)交流、抗衡,甚至可能被世(🥌)界(😨)撕裂的戏剧(📟)一(🐗)样。
于是,转描动(🎼)画里的手与机(💲)器的共作(这种共作也可以(🎄)当做在互相撕(🚅)扯(🕋)),以永远不(⏸)和(🧖)谐、不精确的(🤵)样子在动画的表层留下了种(🥦)种杂质,比如看(😻)着像是扁平的(🌬)脸(🗃)却有着不相(🕑)协(🏎)调的过于立体的运动,比如(🤣)有(🤴)的动画师手艺(🍭)跟不上现实世(🎐)界的运动,导致(🌬)角(📖)色动得“不像人”,但在《百米。》里(🍵),我(👰)更愿意把这(🔇)些(🥉)杂质称为现实(🤾)对动画面孔留(🍉)下的伤痕。当跑者在起跑线各(❓)自准备时,衣服(👶)的(🐱)折痕比纯手(🤾)绘(🏴)动画要来得更(😯)密集;倾盆大雨让跑者身上(🛥)出现不断蠕动(🦐)的光泽,宛如现(🍁)实(💵)在抚摸动画(🗾)的(🍝)肌理——这部动画毫不在(🌯)意(🗓)让信息量变得(😧)排山倒海——(🗃)也是这个长镜(🏾)头(👅)里,在开始赛跑那决定人生(🥏)的(👶)十秒之前,框(🙆)里(🥫)的一切人和背(🐊)景的线都在运(📭)动里抖动,我们第一次如此清(🗂)晰地看见人与(👬)世(🐾)界的相互作(🍀)用(🔳)力,这正如鱼丰(📧)漫画总是表现出谵妄的价值(🐐)观一样,究竟是(➕)世界影响了人(⏹),还(😜)是偏执狂在(🆕)动(🛩)摇世界,我们无法确定何者(🔯)才(🌱)是现实,或者说(🖐),即使转描动画(🌔)也不存在所谓(🕓)的(🏙)确凿的现实性吧。因为角色(🤙)从(✅)不说出心里(✍)话(😚),直到富坚被现(😺)实压垮崩溃,线(🧢)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🧚)实令人心疼之(👗)余(📝)也让人忍俊(💳)不(🚶)禁。
是去年喜欢(🧤)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(⛳)是转描动画,它(🚵)同样有着来自(📠)现(🚙)实的杂质,比(🍗)如(📺)该片采用现场收音的方式(🔙),电(🎩)影的“声腔”有着(🀄)超出画纸之外(🕌)的空旷,然而这(🌹)是(✴)一部需要抑制住单纯靠手(🤳)作(🛰)来想象运动(🏤)的(😗)动画,因为少女(👿)对世界感到无(♒)聊,她面对会说话的猫这种超(🗜)自然生物也毫(🌷)无(🤚)想法。形式在(🚖)故(🎵)事引导下,转描(🛄)动画将现实里的那些习以为(💭)常的“噪”与“动”带(🚃)入动画后,现实(🔃)性(💟)被动画给均(⛓)质(🚘)化,留下了不和谐的扁平的(♒)表(⏺)面。《百米。》的杂质(🔌)留下了凹凸不(😡)平的面孔,个人(🆕)与(🗼)世界、动画与现实、手与(🤤)机(♉)器对运动的(🎵)想(⚓)象力不断彼此(🕊)抗衡,几乎要冲(👮)破平面的画纸、画面、银幕(🔧)。要说动画哪些(🎢)地(🥁)方不是转描(🥔)的(🚉)话,几乎就只有(🤨)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🏼)者对爆发力与(🙈)全力以赴的迷(🚶)恋(💽)直接冲破现(🚠)实(💥),画者无法参照现实,只能发(🌗)挥(🔚)自己的想象去(🎣)描绘速度。这就(🧦)是这部动画所(🎙)描(🎂)绘的体育运动,画者无疑也(🙂)是(💋)选手。
我觉得(😩)岩(🥖)井泽这次联合(🏉)动画师小岛庆(🤶)祐确实在一般的日本商业动(🥙)画体制里带来(😹)了(🙃)此前没有的(👔)东(🔃)西(或者说是(➕)“杂质”),动画师出身的押山清(🍌)高在去年上映(🍝)的《蓦然回首》里(🍥)缩(🕦)小了动画电(⏭)影(😗)的制作规模,利用小团队的(🛶)体(🐽)制尽可能保留(🌆)原画师的人工(➗)性,这种体制宛(🏽)如(🖍)希望洗净日(💉)本动画的工业(👄)属(🛸)性,我觉得押(🎍)山(💆)应该希望观众(🍶)能注意到那些(🎛)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(⏲)种隐秘的“元动(🤐)画(🌀)”,在这部以画(🔕)画(🍄)为题材的动画(💎)里,利用动画之“动”让人意识到(💯)这是画,然后想(🐺)到不同的笔触(🛡)各(😃)有主人,并为(⤵)这(🤝)种人工的物质性感动。若借用(〽)土居伸彰的说(🌍)法来说的话,那(🎷)就是《蓦然回首(🕉)》的(♊)局限性在于(👮)对动画的定义(🎂)只(💨)看到了帧与(📃)帧(🚳)之间,动画还有(😅)“帧之彼端”的可(💥)能性,即观众的自我意识。面对(🏙)《百米。》凹凸不平(🚺)的(🗞)面孔,我们却(🧕)无(🍊)法以一种动画(🎼)教养判断它的好与坏,只是在(🐜)极速一百米里(🍀),观众看到的不(❕)只(🥃)是绘画与手(😉)的(🚟)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🉑)之前先要注视(🌘)现实,只剩下速(🌶)度的世界里我(🙍)们(😏)可以选择看(😇)清“我”自己的面(🐾)孔(🍌)。