主演:王浩歌 金雅娜 淳于珊珊 尹天照 徐少强 岳冬峰 孙亿舒 柏智杰
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那个时(🕎)候,陆与川正(🍏)在陆氏的办(✋)公室里,门(🕙)口的秘书和(🔒)助理都清晰(🦔)地听到了办(♌)公室内部(👆)传来的打砸(🔳)声,却全部噤(🔐)声,一动不敢(👿)动。
跑(👲)者将人生押(🏹)注(❕)在十秒里,动(🐎)画(🥅)也在那十秒里势要改变观众(🏍)眼前所见的一(⏸)切,比赛结束,一(🚪)切(👉)煽动性的东(🏩)西(🔁)戛然而止,这(📶)绝非单纯感动(🐢)的(✖)体验,它拒绝(👩)把(🛎)角色心象世界(⌚)剥开。是的,如果(🐄)说(🕓)同为独立动画出身的新海(🥏)诚(🙍)动画由不同(🐮)角(🚁)色的内面,通(⏸)过(🚤)宛如对唱一样(🚛)的台词互相交织组成,观众相(🚛)信主角(我)(⛩)笃(👖)定了与他者(🔨)能(🍕)最直接地连(🥑)结(🥉)、笃定世界的一切,然后观众(🈶)成为共享同一(👧)种感受的共同(💯)体(👣),那么岩井泽(🎓)健(✌)治在转向商(🎑)业制片第一作(🌩)、(🚔)用转描技法(🚟)制(🔠)作的《百米。》则希(📺)望观众更主动(🧣)地(🥨)探索,找到属(🦆)于自己的那个(🏌)“我(😟)”。以及新海诚(🥝)因(🔍)为他是“动画民(🎯)科”,通过静止的(😁)层与层之间的作用挖掘世界(📷)的深度,岩井泽(😽)明(🌽)显有着压倒(👘)性(🙄)的动画素养,他(✉)相信动画要动,不需要内面、(🐔)仅靠纯粹的动(☝)就能连结世界(😚),《百(🍊)米。》正是这样(🛅)一(🕵)部只有表层面孔的动画,且是(🎨)充满杂质的面(🎐)孔。
转描与纯手(😵)绘动画不一样(👔)的(🚭)是它一定是(🏀)绘画(手的劳(🦍)作(🚄))与摄像机(🥖)((🥏)机器)的共同(😼)作业。转描动画(🌽)有着“我”与世界的戏剧,这里的(⏲)“我”是指由构成(🐞)动(🌅)画的线的原(🌛)生(🗡)质(protoplasm),正因为(😁)原画师之手的劳作,这种拒绝(💉)僵化的变化具(📄)备个人性,但这(🤼)种(🗃)个人性总会(🚇)被(🚃)摄像机下客观世界的物质与(🌧)逻辑引导、诱(🤲)惑,而原画师之(🌔)手又把线的质(🗣)感(🆑)紧紧地把握(😯)在自己笔下,对(👩)现(🔸)实的物质与(🍁)逻(🕦)辑进行抗衡。体(🍩)育故事也是这(🐶)么一回事,我们为之热泪的种(🔸)种运动的人生(📀),实(💃)际上是人用(♉)身(🎓)体投身到世界(😖),与世界交流、抗衡,甚至可能(🛐)被世界撕裂的(🐹)戏剧一样。
于是(🙃),转(😍)描动画里的(📂)手(🐼)与机器的共作(这种共作也(⌛)可以当做在互(👚)相撕扯),以永(🔵)远不和谐、不(🈸)精(🔷)确的样子在(🔏)动画的表层留(👙)下(⛏)了种种杂质(🏇),比(🌏)如看着像是扁(🥒)平的脸却有着(🧞)不相协调的过于立体的运动(🧦),比如有的动画(🕵)师(📇)手艺跟不上(🍓)现(⬇)实世界的运动(💇),导致角色动得“不像人”,但在《百(📝)米。》里,我更愿意(➿)把这些杂质称(💿)为(🌡)现实对动画(🔃)面(📕)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(🌒)线各自准备时(🔶),衣服的折痕比(📙)纯手绘动画要(🤥)来(🎵)得更密集;(🏭)倾盆大雨让跑(🍣)者(⚽)身上出现不(♉)断(🚤)蠕动的光泽,宛(👁)如现实在抚摸(🤽)动画的肌理——这部动画毫(🗝)不在意让信息(👻)量(🛫)变得排山倒(🍬)海(🔴)——也是这个(💩)长镜头里,在开始赛跑那决定(🍉)人生的十秒之(🎧)前,框里的一切(🏅)人(👹)和背景的线(🍀)都(📐)在运动里抖动,我们第一次如(🚲)此清晰地看见(👗)人与世界的相(🔣)互作用力,这正(🎑)如(🏪)鱼丰漫画总(✖)是表现出谵妄(☔)的(🥑)价值观一样(🥂),究(✡)竟是世界影响(🎖)了人,还是偏执(💾)狂在动摇世界,我们无法确定(➖)何者才是现实(🥥),或(📓)者说,即使转(🌇)描(🏪)动画也不存在(🎖)所谓的确凿的现实性吧。因为(🅱)角色从不说出(🧣)心里话,直到富(🐅)坚(🍮)被现实压垮(🛌)崩(🌹)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(🥡)子着实令人心(🚑)疼之余也让人(🔍)忍俊不禁。
是去(📊)年(🤐)喜欢的动画(📱)之一《猫妖小杏(🕥)》刚(🏏)好也是转描(🏝)动(➰)画,它同样有着(➗)来自现实的杂(💖)质,比如该片采用现场收音的(🚛)方式,电影的“声(🤼)腔(💊)”有着超出画(🕰)纸(🍉)之外的空旷,然(🍂)而这是一部需要抑制住单纯(🎁)靠手作来想象(🚡)运动的动画,因(💳)为(🔻)少女对世界(💑)感(🔸)到无聊,她面对会说话的猫这(🍙)种超自然生物(🐲)也毫无想法。形(🙆)式在故事引导(🏼)下(🛏),转描动画将(💄)现实里的那些(🌀)习(😶)以为常的“噪(⚾)”与(🌕)“动”带入动画后(💯),现实性被动画(😂)给均质化,留下了不和谐的扁(🎶)平的表面。《百米(⏭)。》的(🌸)杂质留下了(🕤)凹(⏪)凸不平的面孔(🚩),个人与世界、动画与现实、(🌪)手与机器对运(⛲)动的想象力不(🙎)断(💛)彼此抗衡,几(🤛)乎(🎛)要冲破平面的画纸、画面、(🔝)银幕。要说动画(🗃)哪些地方不是(🔴)转描的话,几乎(🛶)就(🕞)只有跑步的(🕍)时刻,在标枪打(😆)响(🕓)后,跑者对爆(🕒)发(🐕)力与全力以赴(😿)的迷恋直接冲(🕳)破现实,画者无法参照现实,只(🐲)能发挥自己的(🍰)想(🌪)象去描绘速(🔻)度(💿)。这就是这部动(💪)画所描绘的体育运动,画者无(🤲)疑也是选手。
我(❤)觉得岩井泽这(😒)次(📌)联合动画师(㊗)小(🎶)岛庆祐确实在一般的日本商(👕)业动画体制里(🔢)带来了此前没(😁)有的东西(或(🗾)者(🥞)说是“杂质”)(😠),动画师出身的(🧦)押(👯)山清高在去(〰)年(🚭)上映的《蓦然回(🌡)首》里缩小了动(⏬)画电影的制作规模,利用小团(📚)队的体制尽可(🚅)能(📍)保留原画师(👪)的(🌭)人工性,这种体(😙)制宛如希望洗净日本动画的(🔖)工业属性,我觉(💴)得押山应该希(🏘)望(😱)观众能注意(🌬)到(🧝)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🧠)过一种隐秘的(😬)“元动画”,在这部(👂)以画画为题材(➰)的(🛃)动画里,利用(💩)动画之“动”让人(🎩)意(💋)识到这是画(📌),然(🐈)后想到不同的(🔎)笔触各有主人(🔞),并为这种人工的物质性感动(🔟)。若借用土居伸(💦)彰(🔙)的说法来说(🙎)的(👕)话,那就是《蓦然(📢)回首》的局限性在于对动画的(🛠)定义只看到了(🔦)帧与帧之间,动(🏼)画(📔)还有“帧之彼(🤞)端(🕔)”的可能性,即观众的自我意识(🛌)。面对《百米。》凹凸(🦃)不平的面孔,我(💿)们却无法以一(🦐)种(👂)动画教养判(🥥)断它的好与坏(💢),只(🛴)是在极速一(🖍)百(😝)米里,观众看到(🤜)的不只是绘画(♏)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🤼)避现实之前先(👈)要(😌)注视现实,只(😱)剩(🗓)下速度的世界(🙁)里我们可以选择看清“我”自己(🚬)的面孔。