说到这,秦(qín )公子就看着张(zhāng )秀娥,伸出了(💥)手:秀(🚭)(xiù )娥,我(✋)接你回(📗)(huí )家。
春(🙅)(chūn )桃,快(🕗)些开门(🚍)(mén ),让我(📤)(wǒ )家公(🌺)子进去(🛩)。端午看(🐒)着张春(🛸)(chūn )桃问(🚻)了(le )一句。
只听聂(niè )远乔笑着说道(dào ):铁玄(xuán ),此时此刻我(wǒ )是十分(🍹)高兴的(🚌)(de )。
铁玄(xuá(🗨)n )看到聂(🍓)远乔这(♟)(zhè )样,顿(🥗)(dùn )时打(🏃)了一个(👰)更(gèng )大(👉)的激灵(💝):主(zhǔ(🧙) )主子。
秦(🕦)公子微微一(yī )顿,语气十分(fèn )认真:我娶你,不仅(jǐn )仅是因为想帮(🆗)(bāng )你,更(👖)(gèng )多的(〽)是我心(🖨)中(zhōng )是(🛷)真的想(💘)娶你(nǐ(💖) )。
聂远(yuǎ(🕚)n )乔冷声(🎎)说道:(👽)秀娥既(🥘)(jì )然对(🕸)你无意(🐞),你就不要做的(de )太过分(fèn )!
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Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到《生吃》电影直接就爱了。《生吃》电影剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《《生吃》电影》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
跑(🍷)者(🍽)将人生押注(🙁)在(💌)十秒里,动画也(🔖)在那十秒里势(🈸)要改变观众眼(🎊)前所见的一切(📱),比(🌩)赛结束,一切(🔂)煽(📒)动性的东西(👎)戛然而止,这绝非(🌔)单纯感动的(🚵)体(🦕)验,它拒绝把角(🛃)色心象世界剥(🥕)开(🦔)。是的,如果说(🕟)同为独立动画出(🏹)身的新海诚(🌵)动(🌵)画由不同角(🦅)色(🐬)的内面,通过宛(🔸)如对唱一样的(🌻)台词互相交织组成,观众相信(🏔)主(📍)角(我)笃(✉)定(🥎)了与他者能(🤛)最(🚲)直接地连结、(🥠)笃定世界的一(👰)切,然后观众成(👢)为共享同一种(🤙)感(😠)受的共同体(🗜),那(🍂)么岩井泽健(🕹)治在转向商业制(😿)片第一作、(➖)用(⚓)转描技法制作(🏻)的《百米。》则希望(🥪)观(🎴)众更主动地(🔖)探索,找到属于自(🥁)己的那个“我(🗻)”。以(😖)及新海诚因(🛩)为(🐪)他是“动画民科(🕝)”,通过静止的层(🃏)与层之间的作用挖掘世界的(🛥)深(✨)度,岩井泽明(👕)显(💒)有着压倒性的(🍠)动画素养,他相(📭)信动画要动,不(✏)需要内面、仅(🥇)靠纯粹的动就(🔗)能(🐤)连结世界,《百(🔋)米(✅)。》正是这样一部只有表层面孔(🦕)的动画,且是充(🕎)满杂质的面孔(🕓)。
转描与纯手绘(⏱)动(🍥)画不一样的(🈸)是它一定是绘画(🎣)(手的劳作(🔟))(👇)与摄像机(机(💹)器)的共同作(🎢)业。转描动画有(🍑)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(➗)”是(🚊)指由构成动(👐)画(🍕)的线的原生质(🎪)(protoplasm),正因为原(🍳)画师之手的劳(🌐)作,这种拒绝僵(🔼)化的变化具备(🅰)个(🏏)人性,但这种(💍)个(🌼)人性总会被摄像机下客观世(💔)界的物质与逻(😎)辑引导、诱惑(🧕),而原画师之手(🕗)又(🔹)把线的质感(💁)紧紧地把握在自(🦋)己笔下,对现(📁)实(🎺)的物质与逻辑(👭)进行抗衡。体育(🙍)故事也是这么(🐟)一回事,我们为之热泪的种种(🍮)运(♍)动的人生,实(🍄)际(🦂)上是人用身体(🏭)投身到世界,与(⛪)世界交流、抗(🌫)衡,甚至可能被(🐬)世界撕裂的戏(🈚)剧(🧦)一样。
于是,转(🕐)描(😤)动画里的手与机器的共作((🛺)这种共作也可(🍐)以当做在互相(🦀)撕扯),以永远(❇)不(🎆)和谐、不精(🔸)确的样子在动画(🧣)的表层留下(👙)了(🙉)种种杂质,比如(🐰)看着像是扁平(🏠)的脸却有着不(😐)相协调的过于立体的运动,比(🧢)如(🤣)有的动画师(⏸)手(🎅)艺跟不上现实(🌰)世界的运动,导(🕋)致角色动得“不(😘)像人”,但在《百米(🌪)。》里,我更愿意把(🏆)这(🗺)些杂质称为(🤯)现(🐼)实对动画面孔留下的伤痕。当(⛓)跑者在起跑线(👒)各自准备时,衣(⛩)服的折痕比纯(🍅)手(♋)绘动画要来(➖)得更密集;倾盆(🗃)大雨让跑者(🈳)身(🔊)上出现不断蠕(🍛)动的光泽,宛如(🐇)现实在抚摸动(🃏)画的肌理——这部动画毫不(🗽)在(🦇)意让信息量(🏽)变(🤒)得排山倒海—(⏸)—也是这个长(🦒)镜头里,在开始(🌃)赛跑那决定人(🛀)生的十秒之前(🐇),框(🐕)里的一切人(💿)和(🦊)背景的线都在运动里抖动,我(😀)们第一次如此(🕸)清晰地看见人(🙌)与世界的相互(🚆)作(🎿)用力,这正如(😋)鱼丰漫画总是表(📑)现出谵妄的(🔵)价(😎)值观一样,究竟(🐲)是世界影响了(👚)人,还是偏执狂(🚢)在动摇世界,我们无法确定何(😸)者(🤔)才是现实,或(🚐)者(📬)说,即使转描动(😤)画也不存在所(📍)谓的确凿的现(🏔)实性吧。因为角(🆚)色从不说出心(🏄)里(🔘)话,直到富坚(🗿)被(🦀)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🍅)乱,他哭的样子(🤥)着实令人心疼(🍔)之余也让人忍(🏊)俊(🕘)不禁。
是去年(💅)喜欢的动画之一(👛)《猫妖小杏》刚(🕑)好(🗓)也是转描动画(🌄),它同样有着来(🆓)自现实的杂质(💋),比如该片采用现场收音的方(😃)式(⛵),电影的“声腔(🏉)”有(💚)着超出画纸之(🎻)外的空旷,然而(🧞)这是一部需要(🏼)抑制住单纯靠(🙂)手作来想象运(🏃)动(⏬)的动画,因为(📭)少(⏮)女对世界感到无聊,她面对会(⛪)说话的猫这种(🚮)超自然生物也(🧙)毫无想法。形式(😽)在(♈)故事引导下(🤕),转描动画将现实(😛)里的那些习(🥃)以(💕)为常的“噪”与“动(🏒)”带入动画后,现(👠)实性被动画给(🌠)均质化,留下了不和谐的扁平(🤖)的(🉑)表面。《百米。》的(📡)杂(🗨)质留下了凹凸(🚣)不平的面孔,个(♟)人与世界、动(🔯)画与现实、手(🔊)与机器对运动(➖)的(🔘)想象力不断(🔮)彼(📴)此抗衡,几乎要(🥄)冲破平面的画(🎸)纸、画面、银(👵)幕。要说动画哪(🔙)些地方不是转(💂)描(💡)的话,几乎就(🕚)只有跑步的时刻(😰),在标枪打响(🎨)后(🏡),跑者对爆发力(👛)与全力以赴的(🛷)迷恋直接冲破(🌾)现实,画者无法参照现实,只能(🤒)发(🔚)挥自己的想(👸)象(🐹)去描绘速度。这(🚣)就是这部动画(🏴)所描绘的体育运动,画者无疑(🆙)也是选手。
我觉(🐲)得(🐺)岩井泽这次(🎰)联(🌔)合动画师小岛(🍉)庆祐确实在一(🍈)般的日本商业(🕑)动画体制里带(🧕)来了此前没有(💴)的(🅰)东西(或者(🔬)说是“杂质”),动画(👛)师出身的押(✉)山(🧡)清高在去年上(🚉)映的《蓦然回首(🐧)》里缩小了动画(🖨)电影的制作规模,利用小团队(😃)的(🕙)体制尽可能(🏺)保(🧤)留原画师的人(🔧)工性,这种体制(😧)宛如希望洗净日本动画的工(🏏)业属性,我觉得(😩)押(🌍)山应该希望(🌋)观(🤮)众能注意到那(🚀)些“动”里蕴含着(🥝)手的劳作,通过(🆓)一种隐秘的“元(🌦)动画”,在这部以(📓)画(🌡)画为题材的(🆎)动画里,利用动画(🚨)之“动”让人意(🏊)识(😀)到这是画,然后(😣)想到不同的笔(🏁)触各有主人,并(🏮)为这种人工的物质性感动。若(🦊)借(🛰)用土居伸彰(🗾)的(🤧)说法来说的话(⛏),那就是《蓦然回(🔦)首》的局限性在于对动画的定(🐀)义只看到了帧(🎍)与(⭐)帧之间,动画(😉)还(📊)有“帧之彼端”的(🔊)可能性,即观众(🎻)的自我意识。面(🈁)对《百米。》凹凸不(♓)平的面孔,我们(🗯)却(🏴)无法以一种(🤳)动画教养判断它(🍮)的好与坏,只(🧣)是(🍹)在极速一百米(🏄)里,观众看到的(🈚)不只是绘画与(👑)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🍢)现(👧)实之前先要(🥄)注(🤴)视现实,只剩下(⏹)速度的世界里(❣)我们可以选择看清“我”自己的(💞)面孔。
终于(💴)到了医(⏹)院,肖战(🛁)让她把(🈵)他放下来,都到了医院,顾潇潇也不(🎐)再坚持(🌜),把他放(📳)下来后,扶着他去(⛸)了急症(🦗)室。